Título do material:

Jogo de tabuleiro para apoiar o ensino de contabilidade de custos

Autora: Sirlene Siqueira Alves

Os cursos de bacharelado em Ciências Contábeis e Administração são de extrema importância para as empresas, uma vez que os profissionais da área são essenciais para mantê-las no mercado e obter lucros. A grande demanda de profissionais da área faz com que instituições se preocupem cada vez mais com a qualidade de ensino, dessa maneira o presente trabalho destaca a disciplina de Contabilidade de Custos. O estudo tem propósito de complementar o ensino tradicional, tornando mais divertido e dinâmico o trabalho, com a utilização de jogos de tabuleiro, que incentivam a capacitação da memória, ajudam a desenvolver o raciocínio lógico e abstrato e, além disso, proporcionam entretenimento. Uma atividade integrada, como a gamificação, é capaz de superar uma das principais fragilidades provocadas pelas práticas fragmentadas do ensino tradicional. Os estudantes costumam perder a atenção quando não conseguem compreender os conteúdos das disciplinas. Destarte, a presente dissertação tem por finalidade elaborar um jogo de tabuleiro, visando abordar conteúdos específicos da Termologia Básica da disciplina de Contabilidade de Custos, com o propósito de complementar o ensino tradicional de maneira lúdica. Dessa forma, foi desenvolvido o jogo Easy Cost, que demonstra o processo industrial de uma empresa de confecção e todos os seus custos envolvidos, seu foco está na produção de calças e camisas. Através de um cenário lúdico o jogo aborda a rotina de uma empresa, com situações relacionadas ao conteúdo específico da disciplina de Contabilidade de Custos. A aplicação do jogo de tabuleiro foi realizada em duas faculdades do ensino superior, sendo uma localizada na cidade de Paraíso do Norte – PR e a outra em Primavera – SP. Os cursos abrangidos foram o bacharelado em Ciências Contábeis e o bacharelado em Administração, na disciplina de Contabilidade de Custos. A validação do jogo foi realizada através de questionários, que avaliaram os conhecimentos dos alunos antes e após o jogo e um segundo questionário que avaliou a estrutura e utilização do jogo em sala de aula. Os resultados obtidos demonstraram que o jogo contribuiu para a fixação do conteúdo e envolveu a atenção dos alunos, promovendo a integração e o entretenimento com aprendizado.


DESCRIÇÃO COMPLETA:

Data da defesa: 15/02/2019

Banca Examinadora

Orientador (a): Sebastião Ribeiro Junior (Lactec)
Membro da Banca: Ana Paula Oening (Lactec)
Membro da Banca: Débora Cintia Marcilio (Lactec)
Membro da Banca: James Alexandre Baraniuk (UFPR)

Palavra(s)-Chave: Jogos Sérios; Jogo de Tabuleiro; Contabilidade de Custos; Ensino; Gamificação.

Keywords: Serious Games; Board game; Cost Accounting; Teaching; Gamification.


*Download seguro, baixe o arquivo em .pdf ou visualize diretamente no seu navegador.

Gostou desse conteúdo? Então compartilhe nas suas redes sociais!

Share on facebook
Facebook
Share on twitter
Twitter
Share on linkedin
LinkedIn

Outras sugestões para você:

Outras sugestões para você: