Título do material:

Tratamento da distonia cervical por meio de um serious game de captura de movimentos em realidade virtual imersiva

Autor: Rafael Fernandes De Souza

O torcicolo espasmódico ou distonia cervical é um distúrbio complexo marcado por movimentos involuntários de pescoço e ombros, causando dores que acarreta na qualidade de vida reduzida. No campo da saúde, a integração entre serious games e realidade virtual também é importante, pois a realização de atividades de capacitação e treinamento através de jogos requer, muitas vezes, que as situações apresentadas aos usuários reproduzam a realidade e incluam o envolvimento dos sentidos humanos. Nesse contexto, a realidade virtual pode auxiliar principalmente nos aspectos de visualização, navegação e interação com o usuário. O objetivo geral é desenvolver um serious game, com Realidade Virtual Imersiva, aplicando o uso desta tecnologia na ajuda do engajamento do tratamento da distonia cervical através de uma terapia alternativa fonte de uma ferramenta computacional. Esta dissertação apresenta o uso de um serious game de realidade virtual imersiva, com a finalidade de mensurar a amplitude de movimento em graus do paciente e aplicado a reabilitação motora. Com as tecnologias do acelerômetro e giroscópio do celular detectamos os graus atingidos do paciente no jogo e o óculos de realidade virtual imersiva proporciona um ambiente diferenciado e estimula no tratamento da distonia cervical. Foram avaliados 30 pacientes, divididos em Grupo Experimental (GE), com a presença de distonia cervical e jogará o serious game; o Grupo de Controle (GC) que não jogará e tem distonia cervical, e o Grupo Experimental sem Distonia Cervical (GESD) jogará o serious game e não tem distonia cervical. Ambos os grupos foram divididos por sexo, masculino e feminino, por questões específicas de anatomia e fisiologia da estrutura muscular. Concluímos que não existiu significância estatística com relação aos grupos, mas obtemos melhoras em todos os grupos com relação a amplitude de movimento. Comparando a primeira coleta de dados e após 15 dias dos participantes jogando o serious game coletamos novamente a angulação, e confrontando estes dados observamos que todos os participantes obtiveram ganho em graus de amplitude do pescoço.


DESCRIÇÃO COMPLETA:

Data da defesa: 31/05/2019

Banca Examinadora

Orientador(a): Sebastião Ribeiro Junior (Lactec)
Membro da Banca: Ana Paula Oening (Lactec)
Membro da Banca: Débora Cíntia Marcilio (Lactec)
Membro da Banca: José Carlos da Cunha (UFPR)

Palavra(s)-Chave: Distonia Cervical, Torcicolo Espasmódico, Serious Game, Realidade Virtual Imersiva, Fisioterapia.

Keywords: Cervical Dystonia, Spastic Torticollis, Serious Game, Immersive Virtual Reality, Physical Therapy.


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